El sem hiszem, hogy eljutottam idáig. Jó sokára csak, de ezzel akarok játszani a kamujátékok helyett.
A Demon's Souls számomra egy félreértés volt. Réges rég nekiültem és nagyon tetszett, aztán rögtön a játék elején, miután feljut az ember a várfalra, két irányba mehet. Balra kellett volna menni én pedig jobbra mentem. Ott pedig jött a világító szemű óverpóver lovag, aki azonnal szétcincált. Valamiért eszembe sem jutott más irányba menni és csak szívtam és szívtam vele. Aztán feladtam a játékot meg vissza a tulajának. Később megkaptam Plusban, ingyen és sok unszolás után újra nekiültem. Másik irányba mentem és megtörtént a csoda, rákattantam a játékra. Sajnos végigjátszani nem sikerült. A Nexusban sikerült észre sem vennem a varázslót és csak a harcos képességekre gyúrtam. Jó sokáig eljutottam, de a tömlöcös világban, amit utoljára hagytam, valamiféle mágusok jönnek, akiknek egyetlen támadását bekapva azonnal meghaltam. Ez egy idő után elég fárasztóvá vált és úgy értelmeztem, hogy elrontottam a fejlesztéseket.
Aztán pihentettem kicsit, profilt váltottam és már "nincs meg" a játék. Visszamehetnék hozzá, de inkább rámegyek a Dark Soulsra, mert a Demons-t konkrétan a játékosok 3/4-e nem is ismeri, meg ideje megnézni ezt is.
Aztán lehet, hogy úgy járok, mint a Batmannel. Mire megvettem a GOTY-t az Arkham City-ből (korábban már végigjátszottam pc-n) és ki is bontottam, addigra pont bejelentették a PS4-es remastert.
2015. március 27., péntek
2015. március 18., szerda
END OF LINE.
Csak bejelentették, hogy idén ősszel indul a forgatás. Egyelőre csak az biztos, hogy Jospeh Kosinski rendezi (aki a Legacy-t és a tomkrúzos Obliviont csinálta) és Garrett Hedlund (Sam Flynn) visszatér, de remélhetően csak húzzák az agyunkat és minimum Quorrát és Tront magát is visszahozzák. Mondjuk utóbbit nem nagy művészet előkotorni, a maszk és CG ebben sokat segít. Sokan semmire sem tartják ezt a filmet, de számomra szinte pornó. :) Jöhet.
2015. március 17., kedd
TOWER DEFENSE?
Pár hete ingyenessé vált a Kingdom Rush, egy rettentő aranyos kis tower defense játék iPaden (van persze Androidra, Windowsra és Linuxra is). Szépen végig is nyomtam, mert tényleg nagyon tetszenek a humoros karakterek, meg hát azért is, mert az utóbbi két hétvégét kénytelen voltam vidéken tölteni, minden egyéb játékeszköz nélkül.
A kérdésem az, hogy a tower defense az akkor ennyi, tehát egy lefelezett RTS vagy amúgy tud jó is lenni?
Nem ismerek sok játékot ebből a fajtából, de ez egy időre menő kirakós játékká válik, miután rájöttél, hogy melyik egység mire jó és milyen sorrendben jönnek az ellenfelek. Tehát egyszer megfejted és onnan kezdve droid vagy. Lehet, hogy sokan sikerélményként élik meg a győzelmet a játékban, de könyörgöm, előre le vannak osztva a lapok mindkét oldalon. Tehát determinált, hogy melyik hullámban mikor mi jön és nincs játékos oldalon sem semmi bonyolító tényező, mert minden egység elérhető mindig.
A Kingdom Rushban sem éreztem, hogy hú de használnám az agyamat, a legizgalmasabb részek azok voltak, amikor a képességeket használhattam, tehát amikor jó helyre kellett raknom az ideigelenes, ellenfél megállító parasztokat, amikor a meteorzápor varázslattal támadtam meg a nagyobb ellenfél gócokat és amikor a képernyőn egyedül mozgatható hero-t rakosgattam mindig arrébb, hogy támadni tudjon, de ne sebződjön. Na ezek a pillanatok érdekesek az egészben. A toronyépítéssel nem lehet igazán taktikázni, mert eladni és mást építeni drága, időigényes.
A Tower Defense ezért nekem ennyi: ingyenesen pötyögtethető valami, alkalmi szinten, a kiismeréséig, amikor nincs jobb.
2015. március 16., hétfő
RESIDENT EVIL WITHIN
= = = \ \ \ / / / S P O I L E R \ \ \ / / / = = =
Kifejezetten szeretem az ilyen sztorikat is, csak ezt még egyszer elsütni már nehéz lesz anélkül számomra, hogy ne tudjak meg többet a helyszínül szolgáló agy tulajdonosának múltjáról, már csak azért, hogy legyen hová kötni a furcsaságokat. Traumákhoz, gátlásokhoz a pályákat és azok lakóit. Mert másodjára már nem lesz meglepi, hogy a "mátrixban" vagyunk.
Ja igen, 82-szer haltam meg a végigjátszás során normálon, mégis nagyon könnyűnek érzem ott. Mert ahol gyakran meghaltam, az elsőre nem feltétlenül várható, de kitanulható. Mondjuk kár az olyan részekért, mint a legeslegvége, ahol csak célba kell szerencsétlenkedni, izé lőni, de ez megbocsátható. Ó, és kifejezetten tetszett a motor. A grafika is, de azon belül főleg a Silent Hill módjára átalakulni képes környezet, falak. Meg a fekete fehér és egyéb részek. A dlc-re is benevezek, hamarosan.
![]() |
| Szeretem a nőket, de ők engem jobban... |
2015. február 26., csütörtök
TAKE IT ISI
Csodálatos grafika - Nevetséges játék. Ez a The Order: 1886. Na nem olyan nevetséges azért, mint a Beyond, de leginkább valami fénypisztolyos játékhoz lehetne hasonlítani. Mondjuk a Virtua Cophoz. Csak abban végig játszol, ebben meg néha. Adnék is rá vagy 4 pontot, ha pontoznom kellene.
Az ilyen játékokkal úgy vagyok, hogy annyit érnek, amennyit filmként. Ez egy olyasmi film volt, mint a Dracula Untold: egyszer le lehet nyomni, sőt ebben sokkal jobbak az effektek és hosszabb is. De kb. egy szerdai mozijegy árát fizetném ki érte és sokkal jobb is lett volna, ha kiveszik belőle a játékot és megvágják két órára, aztán leadják a moziban. Annyian megnézték volna, mint a Spirits Withint. Nekem szerencsére ingyen volt és ha mondjuk nem ez a játék az, amire azt mondják, hogy hűha, na ez már "nextgen" grafika (mert mondjuk PS3-ra adják ki) és ha mondjuk a menő setting helyett valami twilightosat kap, akkor ki sem próbálom. Ja, hogy rövid? Azt mondják rá, de nem azért rossz, mert rövid, hanem mert helybenlövölde. Mindegy. Tényleg nagyon szép, főleg a közepétől. Olyan szép, hogy ilyet nem csőjátékban nem is fogunk látni, az hótziher!
Az ilyen játékokkal úgy vagyok, hogy annyit érnek, amennyit filmként. Ez egy olyasmi film volt, mint a Dracula Untold: egyszer le lehet nyomni, sőt ebben sokkal jobbak az effektek és hosszabb is. De kb. egy szerdai mozijegy árát fizetném ki érte és sokkal jobb is lett volna, ha kiveszik belőle a játékot és megvágják két órára, aztán leadják a moziban. Annyian megnézték volna, mint a Spirits Withint. Nekem szerencsére ingyen volt és ha mondjuk nem ez a játék az, amire azt mondják, hogy hűha, na ez már "nextgen" grafika (mert mondjuk PS3-ra adják ki) és ha mondjuk a menő setting helyett valami twilightosat kap, akkor ki sem próbálom. Ja, hogy rövid? Azt mondják rá, de nem azért rossz, mert rövid, hanem mert helybenlövölde. Mindegy. Tényleg nagyon szép, főleg a közepétől. Olyan szép, hogy ilyet nem csőjátékban nem is fogunk látni, az hótziher!
Most pedig szépen visszamegyek Saturnozni. :)
| Leccmúv! |
2015. február 22., vasárnap
BUBBLE BOBBLE
Na ez! Akkoriban nem volt net meg hasonlók. Meg akartam tanulni japánosan rajzolni, ezért a Nyugati aluljáró játéktermében kivártam míg mindenki eltűnik és előkaptam egy papírt meg ceruzát és vártam a Puzzle Bobble intróját. smile emoticon Ma már belegondolni is ciki...smile emoticon Valami '97-98 körüli.
PLAYER1
2007. október 1-én indult a Player2 blog, akkoriban még Outer Haven néven. (Vagy csak később váltogattam oda vissza?? Nem emlékszem.)
Azelőtt itt a Blogspoton ment azonos, ill. Rising Sunshine cím alatt. Sajnos előbbit elvitte az enyészet a Freebloggal együtt, utóbbinak nem emlékszem az url-jére és amúgy a jelszavára sem. :D
Ez egyébként a legantijúzerfrendlibb blog a világon, megtalálhatóság szempontjából. Amikor a blog címe antaru.freeblog.hu-volt, akkor volt a fejlécen Outer Heaven. Amikor outerheaven.freeblog volt, akkor lett talán Player2, most meg vrshangrila. :)
A lényeg persze nem a cím, bár a Player2 névválasztás nem volt véletlen. Ugyanúgy az elszakadást jelentette a magyar mainstreamtől, mint az Outer (külső) Heaven, csak itt még inkább erősítve a másfajta nézőpontra. A maintstreamnek hagytam a bal oldali kontrollert én meg bedugtam az enyémet a képzeletbeli, kettes dokkolóba. Na nem mintha olyan csiszoltan ment volna a dolog, leszámítva az iróniát, az már egyből "remekül" ment. :D
Azonban régebben volt olyan is, hogy a Player1 név jobban tetszett. A mai lomtalanításnál került elő ez a fecni. Remélhetően a blogger nem döglik meg úgy, mint magyar társa és itt örökre megmarad. :)
Jó látni, hogy akkoriban még olyan lelkes voltam, mint mondjuk a mai Controller újságíró kollégák (ami nem baj, legyenek is lelkesek!), ma meg már örülök, ha vasárnaponként játszom egyet. Ehh.. Az új Metal Gearhez ki kell vennem majd pár szabadnapot...:)
Valahol lennie kell egy Gimpben készített borítónak is PLAYER*1 névvel, borítón a számomra oly emlékezetes Breath of Fire V- Dragon Quarterrel. Akkor tanultam meg használni a Gimpet, norbysx segítségével. :D Már csak a ConsoleTurmixot kellene előkaparni, abból is a TÍZ pontos Silent Hill 3 "tesztemet". XD
*Utánanéztem: 2008.11.11. volt a PSC-vel való szakításom után az a dátum, amikor Player2-ra váltott a név Outer Heavenről. :D
Azelőtt itt a Blogspoton ment azonos, ill. Rising Sunshine cím alatt. Sajnos előbbit elvitte az enyészet a Freebloggal együtt, utóbbinak nem emlékszem az url-jére és amúgy a jelszavára sem. :D
Ez egyébként a legantijúzerfrendlibb blog a világon, megtalálhatóság szempontjából. Amikor a blog címe antaru.freeblog.hu-volt, akkor volt a fejlécen Outer Heaven. Amikor outerheaven.freeblog volt, akkor lett talán Player2, most meg vrshangrila. :)
A lényeg persze nem a cím, bár a Player2 névválasztás nem volt véletlen. Ugyanúgy az elszakadást jelentette a magyar mainstreamtől, mint az Outer (külső) Heaven, csak itt még inkább erősítve a másfajta nézőpontra. A maintstreamnek hagytam a bal oldali kontrollert én meg bedugtam az enyémet a képzeletbeli, kettes dokkolóba. Na nem mintha olyan csiszoltan ment volna a dolog, leszámítva az iróniát, az már egyből "remekül" ment. :D
Azonban régebben volt olyan is, hogy a Player1 név jobban tetszett. A mai lomtalanításnál került elő ez a fecni. Remélhetően a blogger nem döglik meg úgy, mint magyar társa és itt örökre megmarad. :)
Jó látni, hogy akkoriban még olyan lelkes voltam, mint mondjuk a mai Controller újságíró kollégák (ami nem baj, legyenek is lelkesek!), ma meg már örülök, ha vasárnaponként játszom egyet. Ehh.. Az új Metal Gearhez ki kell vennem majd pár szabadnapot...:)
Valahol lennie kell egy Gimpben készített borítónak is PLAYER*1 névvel, borítón a számomra oly emlékezetes Breath of Fire V- Dragon Quarterrel. Akkor tanultam meg használni a Gimpet, norbysx segítségével. :D Már csak a ConsoleTurmixot kellene előkaparni, abból is a TÍZ pontos Silent Hill 3 "tesztemet". XD
*Utánanéztem: 2008.11.11. volt a PSC-vel való szakításom után az a dátum, amikor Player2-ra váltott a név Outer Heavenről. :D
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)





