2013. június 24., hétfő

HALÁLLABIRINTUS

Ugyanazt a nyers élményt adja vissza a Demon's Souls, mint amire gyerekkoromból emlékszem, a Halállabirintussal való első találkozásról.
Sajnos drága a tanulópénz, megint buktam bő 2000 lelket azzal, hogy inkább tovább kutattam, ahelyett, hogy a megnyíló visszautat kihasználva elhasználtam volna azokat fejlesztésre. (közben pedig figyelmen kívül hagytam, hogy két halál esetén bukja az összeset az ember)

Most mehetek neki megint a második világnak.

És leírhatom, hogy nagyon sajnálom, hogy pár éve mindig ugyanabba az irányba mentem a játék elején, ahová most oda van írva (online módban), hogy kezdők erre ne menjenek.

Eddigi legjobb fegyver: csákány, két kézzel.
Eddigi kedvenc lehetőség: a buta és lassú "tűzgyíkok" elcsalogatása a kincstől.
Eddigi legnagyobb WTF: hogy lehetne megszerezni azokat a cuccokat, amik elérhetetlen helyen vannak? Volt, hogy leszakadt alattam a palló és nem látszott más odavezető út. Talán túl nehéz vagyok?

ACÉLEMBER

Minden képregényfilmet megnézek moziban. Mindent, kivéve az Amerika Kapitány 2-t, mert abból az első már annyira rossz lett, hogy az már sértés. A Superman reboot esetén Zack Snyder neve adott okot némi bizakodásra, a végeredmény pedig nem is lett annyira rossz.

Az új film első fontos szakasza inkább sci-fi, mint szuperhős mozi. A készítők elrugaszkodtak, mutattak rengeteg Kriptont, nem volt semmi "buziskodás", Zod elejétől-végig büntetett, Jor-El meglepő módon badass volt, Faora pedig félelmetes, feltörölte Kal-Ellel egész Kansast. Külön tetszett, hogy az első, magyar nyelvű Supermen képregényekből is ismert kriptoni robotok is visszaköszöntek, hát még az, ahogy Zodék megjelentek a Földön!

Az olyan volt, amire az ember nem számítana egy "Supermam" filmben! Persze elő lett adva egyszer, hogy nem beszélhetünk földönkívüliekről, mert ha az kiderül, akkor világszintű pánik törhet ki, bla-bla-bla, ilyen a közismert bullshit. Ezzel szemben, amikor elkezdtek sugározni minden adón, minden nyelven, az már-már ufó-horrorba illett.

Kal-El visszaemlékezései is jók voltak, kivéve talán "apa búcsúját", azon még dolgozni kellett volna picit.


A végére viszont sajnos kifújtak ötletből és az egész átment Dragonballba. Volt egy-két jobb fajta pillanat a csatában, de inkább volt rombolás, mint harc, aminek vita tárgya a vége, de szerintem még okés is volt, csak nem elég hatásos. A legvége a Daily Planetnél pedig alulmúlt addig mindent. Pont azt vártam, hogy ha tudnak szakítani annyi minden mással, akkor szakíthattak volna a szemüveges álcázással is.

Az elnyújtott, részben nem is emberi ellenféllel vívott harc miatt talán csak az első - formabontóan földönkívüli témás -  felét nézném újra, de még így is bízom abban, hogy jó alap lehet egy folytatáshoz.


HOGY MI?!?!? - ME3 LEFEJEZÉS

Ehm... Erre tényleg nincs szó.
Emlékeztem a hírekből, hogy az emberek nagyon utálták a Mass Effect 3 végét. Most már értem is, hogy miért.
Csak letudtam a trilógiát egyben és az utolsó 10 perc előttig nagyon jó kis történet volt. Játékként mondjuk már a fülemen jött ki a fedezékharc, de azt most hagyjuk. Imádtam a karaktereket, ahogy egymást szivatják, ahogy felidézik az előző részekben történteket. Imádtam a mesterséges intelligencia témát, Grunt "I AM KROOOOGAAAN!!!" csatakiáltásait, a harmadik részben gyakorolt öniróniát, mondjuk Garrus kalibrációival meg Shepard tánctudásával kapcsolatban, meg még ezerötszáznyolvannyolc dolgot.

Aztán a végén történik egy mondvacsinált hülyeség.

Spoileres részek nélkül legyen elég annyi, hogy semmilyen szempontból sem kielégítő a befejezés, legyen szó az eredetiről vagy a kiegészített változatról.

NEM ##EZ## TÖRTÉNIK A VÉGÉN
Háromszor 40 órát belerakva a sorozatba, az ember rengeteg döntést hoz. Megment egy csomó lényt, szövetségeket köt, melyektől várhatja, hogy majd a végső nagy csatában segítenek. Hát peeeerszeee... Ott vannak egy mérőszámban, de hogy egy pillanatra is megjelnnének a képernyőn? Ugyan már.

A befejezés maga lehet akármilyen hulladék is, igazán tartalmazhatna valamit arról, hogy mi lett azzal a sok kapcsolattal, ismerőssel, akikért végig küzdött az ember ennyi játékkal töltött hétvégén át. Legalább a sz"+!%/T"+!/-tt szerelmi kapcsolatában szereplő partnert mutatnák meg, hogy mi lesz vele. Vagy még ha meg is halna mindenki, akkor is valami támpont arról, hogy miképp, hogyan, mikor.

De nem. Lófaszt a játékosok seggébe.
Tönkrevágta az egészet a játék vége. Látszik, hogy csak menet közben találták ki, hogy mi legyen a reaperek eredete. De a legrosszabb az egészben az, hogy a végén odaállítanak egy döntés elé, három választási lehetőséggel, amelyekből egyiket sem akarom választani. Nem azért, mert áldozatokkal jár mind, hanem azért, mert egyik sem jár haszonnal. Baromság az egész.

Egyetlen pozitívuma azért volt a dolognak: rengeteg vicces rajz, mém született a végjátékról az interneten. Öröm böngészni ezeket a devinatarton (persze spoileresek egytől-egyig.

  

2013. június 17., hétfő

MURPHY



DEMON'S SOULS

Oké, ezt végképp nem értem. Régen játszottam a Demon's Souls japán verziójával, csak offline, de már a várfalon elintéztek. Most meg elsőre eljutottam a Phalanxig és persze le is nyomtam. Volt vagy két meghalásom, az egyik a sárkány farkánál... ehh... A különbség, hogy most azért voltak tanácsok a padlóra írva és nem ragaszkodtam ahhoz, hogy parry-zzek. Ennyi? Nyilván ezután jön a java, meg az anyázás, de megyek még vele pár kört, szigorúan egyedül. (Családtagok jelenlétében ezzel nem lehet játszani.:)

2013. június 15., szombat

E.T.hree

Éééés ez is megvolt! Számomra sokkal kisebb füsttel, mint korábban, lévén a lényeget mindhárom konzolgyártó ellőtte már. A Wii U már rég kint van, a másik két gépet pedig megmutatták az expo előtt.

Ami felkeltette a figyelmemet:

A sokat tárgyalt drm témában megszólalt a korlátozást támogató oldalon CliffyB is, aztán gyorsan elküldte az anyjába a fél internet. Személy szerint teljesen egyetértek a Destructoid cikkével. Nem kellene automatikusan elfogadni, hogy az AAA játékokat készítők hősök, akik minket mentenek meg, mi meg őket. Vannak játékok, amiknek bukniuk kell, illetve amíg nem tudnak a gyártási költségeken csökkenteni, addig ne gondolkodjanak űrhajó építésben.

A játékvideók alapján első körben a 3rd party-k nyertek, a Metal Gear 5, Watchdogs, Destiny, Battlefield4 azok a játékok, amiket ki kell próbálnom, meglepetés befutó lehet még a Division. Még a végén újra multizásra adom majd a fejemet, feltéve persze, hogy lesz egy maréknyi valós ismerős, ugyanazon a platformon.

A DRM-et elutasító PS4 és most már EA mellett úgy néz ki, hogy nem kell tovább agyalmom a PC only generáción és benevezhetek a Sony gépére. A kötelező remote play híre és az egy PS aplus 3 gépet etet állapot pedig megadta a végső lökést a VITA vásárláshoz. Tegnap óta itt figyel, ajándék Sine Mora, Gravity Rush, Uncharted, Rayman Origins csomaggal. Nem pont ezeket akartam megszerezni rá, de nem panaszkodom. Elsősorban flipperezéshez és jrpg-khez használtam a PSP-t is, most sem lesz ez másképp. A Dragon's Crown mellet az Ys: Memories of Celceta-t szemeltem ki vásárlásra a japán tesztek alapján, de talán megvárom a szeptember végi lokalizációt. Tipikus, amnéziás srác lenyomja az elcserélt ikertestvérét sztori, de van benne felfedezni való terület, érintőképernyős kirakós, aktív harc és mindezek előtt igazi zene.

Az E3 alatt kaptam meg az emailt, amiben arról tájékoztattak, hogy az OUYA-m a logisztikai központban van, tegnap pedig postázták is. Remek, csak ne kelljen duplán kifizetni a vámosoknál.:)