2014. január 27., hétfő

PAPÍRMÁGUS

Tegnap este végre elkezdtem (nem tudtam, hogy már megjelent) és az első órájában kellemes élmény volt a Paper Sorcerer.
Végre nem (csak) a grafikát tupírozza vagy a játék részt áramvonalasítja valaki (a '80-as évekhez képest), hanem inkább picikét a harcrendszeren fejleszt.
A töltődő mana és a sebződést befolyásoló, leromló védekezési érték nagyon tetszik. A szörnyesített kasztok szintén.
Az interfész mondjuk nem a legjobb, a zene meg be-beszaggat néha, de eddig jó.:)


2013. december 31., kedd

ÚJÉVI FOGADALMAK

Nem dohányzom és a sport/életmód váltás miatt folyamatosan megy lefelé a súlyom szeptember óta, szóval ezekkel kapcsolatban nincs szükségem idióta fogadalomtételekre. Játékokkal kapcsolatban sokkal inkább. Fogadom, hogy:
- megírom a Dragon's Crown tesztet, vagy beszélek róla podcastban
- elérem a 2 millió pontot Sonic Dashben
- a Sega All-Stars Racing Transformedból kiszedem a platinát
- kicsinálom a Vanquisht és a Völgarrt
- félbehagyom a rossz játékokat és belekezdek helyettük valami jobba

A napokban pedig összedobom az éves toplistámat, ahogy szoktam.
Fejben már meg is van a győztes.

De ezek mellett 2014-ben ideje lenne már beszerezni a fejlesztői Vitát, el kellene utazni újra Japánba, haladni kéne a lapozgatós könyv prodzsekttel is. Jjja... a heti 3 edzés, folyamatos főzés és podcast vagdosás miatt ez utóbbi biztos nagyon esélyes. :D

PIXELCAST #03 - Kellenek-e achievementek?

Kint a harmadik rész, végre.
Már nem is tudom mikor vettük fel, talán még októberben.
Ebből kifolyólag furcsa is lesz, mert akkor még nem tudtam, hogy minimális változás van a trófeáknál és meg lehet nézni, hogy melyik mennyire gyakori. Tehát hiába arany valami ha mindenkinek megvan, hiába bronz valami, ha "ultra rare" és csak 0.1%-nyi játékos birtokolja. De mindez csak minimális változás és minimális szelete az úgy 43 perces adásnak, ami itt hallgatható és kommentálható.
PIXELCAST03 - kellenek-e achievementek?

2013. december 3., kedd

PIXELCAST #02 - művészet-e a videojáték?

Kint van a második rész, amiben megváltozik a véleményem arról, hogyan lehet művészet egy videojáték.
Azóta meg csak azon tűnődöm, hogy miért nem tudom felvarázsolni iTunes-ra a műsort. Úgy tűnik, hogy van valami új byte range policy, ami miatt szívás mindenféle ingyenes hostokon tárolt anyagot ájtúnzosítani, emellett az Internet Archive-ra feltöltött anyagokkal egyeseknek egyébként is problémája van ilyen szempontból. Egyeseknek meg nincs, de senki sem írja le, hogy mi a megoldás... Én egyelőre feladtam, mert szervert bérelni nem fogok, a Wordpress is pénzt kér az audio fájlok feltöltéséért, szóval egyelőre azt hiszem az iPhone-osok megszívták, velem együtt.. :|

2013. november 18., hétfő

GHETTO SHOOT 'EM UP 3

Tavaly májusban, Angliában vettem meg a Killzone 3-at, 15 Fontért.
Másfél év után pedig bekerült a gépbe.

Hát, ennél többet nem is igazán ért.
Elöljáróban, nagy csalódás volt számomra a Killzone 2. Semmi másról nem szólt, mint hogy fedezékből lövöldözget az ember az ellenfelekre. A harmadik rész első harmada pedig pont olyan volt, mint a második rész: turbóra kapcsolt húsdaráló.
Sehol egy nyugisabb rész, ahol szét lehet nézni, sehol valamiféle motivációt javító faktor, csak három szereplő meg az űrnácik. Akiket most megint azért kellene utálni, mert úgy néznek ki, mint a világháborús németek? (na jó, egyszer volt valami asztalon egy szétdarabolt hulla, hűha...)
De a csapattársak is nullák. Nincs okom gondolni rájuk, nincs okom félteni őket. Ezt a részét a játéknak félvállról vették. A helghast katonai vezetésében játszódik le egy hatalmi harc, de hát kit érdekel? Akkor lenne érdekes, ha valamelyikük elgondolkodna azon, hogy mit csinál, nem csak azon, hogy napalmmal vagy atommal végezzen népírtást. Nekem teljesen mindegy, hogy egy kövér és kopasz vagy egy Malcolm McDowell kinézetű Hitler ellen harcolok. Mindkettőt leszedem.
Vagy miért menjek megmenteni Narville-t? Csak azért, mert amúgy velünk van? Persze, meg kell próbálni, de játékos motiválásban láttam már komolyabb dolgokat is.
Pár hónap múlva csak arra fogok emlékezni a történetből, hogy a két náci főnök hatalmi harcot vívott, semmi másra.

Sajnos a játékból sem fogok sok minden másra, csak arra, hogy volt benne potenciál, amit nem használtak ki.
A harmadik Killzone demójában is szereplő, fúrótornyos pálya előtti részek nem mutattak semmit, a város a 30 méteres, cutscene-k közti szakaszaival meg a dzsungel, nagyon nem jöttek be. Vagy lekorlátozott, előre lezsírozott minden történés vagy egyszerű tutorial, mint a dzsungeles pálya, de a tanulás után nincs lehetőség a tanultak alkalmazására. (a multit nem próbáltam, nincs kedvem multizni, pedig az jó lehet)
A vége felé a nulla gravitáció, az óriás póktankos bossfight, meg a "vezetős" részek kellemesek voltak, felüdülést nyújtottak az agyatlan zúzásban. Ami tényleg agyatlan. Csak jönnek, mindig ugyanúgy, és mindig le is szednek, aztán Rico feléleszt én meg Ricot, aztán már nem. Brrr...

Az a képzet maradt meg bennem a játékból, hogy egy ISA katona kinézetű űrhajó vagyok egy 2D-s shmup-ban és repülnek felém a helghast kinézetű kis űrhajók, mindenféle alakzatban. Én meg balra jobbra mozogva lelövöldözgetem őket.
FPSHMUP.
De a shmupokban legalább vannak jó kis bossok, ebben az egészben egy ilyen volt.

A jetpack is minek kellett vele? Egy helyen volt érdekes, amikor két irányból tudtam közelíteni vele.

Összességében tényleg jobb, mint a második, de sajnos kiaknázatlan.
Nem tudok döntéseket hozni benne (mondjuk variálni azzal, hogy melyik fegyverrel és hogyan oldom meg az adott szituációt).
Nem lehet/kell a belerakott játékelemeket hasznosítani (a betanítós részek után nincs lehetőség jetpackezni vagy lopakodni, körbeosonni pályákon).

Sokkal jobb lett volna az is, ha a csapattársakat kidobják és szép csendben lehet haladni, nem állandóan nézni, hogy épp merre megy objektíva jelölő Rico Velasquez úr...

Remélem az új rész már fejlődik valamit (sajnos a twitchen látott gameplayek alapján megalapozatlan a reménykedésem), mert úgy néz ki, ezt az epizódot sem fogom elkerülni, ha tényleg megveszem a Killzone pakkos PS4-et.

2013. november 12., kedd

PIXELCAST #01

Akkor jött a podcast ötlete, amikor a futógépen próbáltam elvonni saját figyelmemet az önsanyargatásról és ez kiválóan sikerült is Kevin Smith Fatman on Batman c. adássorozatának egyik epizódjával. Valami hasonlót akartam én is: leülni képregény és sci-fi rajongó barátokkal és kitárgyalni valamelyik kultfilmet, miközben lehalkítva épp azt nézzük.
De miért csináljunk filmeset, ha igazából a játék a fő hobbink..?

Ebből lett végül a PixelCast. (vagy ha úgy tetszik Pixelasztal Podcast, az egy cikkel árválkodó blog felélesztése)

Amit érdemes tudni róla: videojátékkal kapcsolatos témákról beszélgetünk benne, de nem arról, hogy mivel játszottunk a múlt héten, hogy melyik játékba vagyunk szerelmesek vagy mi jelenik meg idén. Ezt már úgyis csinálja más, teljesen jól.

Az első adás arról szól, hogy mennyire befolyásolja a hangulat a játék értékelését. A második arról, hogy művészet-e egyáltalán a videojáték. A harmadik megint másról.

A legjobb az egészben az, ahogy beszélgetés közben derülnek ki dolgok, változnak meg vélemények.

Nem minden rész lesz ilyen, de nekem ezek a kedvenceim. Mert ezekből tanultam, tanulok magam is valamit a játékokról.

Nem arról van szó hát, hogy észt próbálunk osztani. Épp ellenkezőleg: úgy hiszem, a magas lóról leszállva, egymás ízlésének vitatása helyett egymás véleményére figyelve lehet csak elkezdeni gondolkodni játékokról. Azokkal kapcsolatban is arról, amiről érdemes.

Az első rész itt hallgatható, tölthető, véleményezhető.

...

iTuneson nincs fent, de igény esetén megoldható.
Én kifejezetten utálom, hogy a szemét Podcastok app nem hajlandó lekezelni az egyes részekhez tartozó, különféle cover artokat...:|

2013. október 28., hétfő

GTA V - JÁTÉKNAPLÓ

2013.09.26. Csütörtök

(Kezdjük olyan ötvenhetvenhatvanosan..:)
Este van.
Nemrég értem haza egy céges vacsoráról, a ruhák már száradnak, a holnapi ebéd még fő.
Én pedig magam elé nézve álmélkodom az új Grand Theft Auto V elsöprő sikerén.
Ott lehetnék én is velük.
Egy napon vehettük volna meg a játékot, egy napon ugorhattunk volna fejest bele és vállveregetve, együtt örülhetnénk neki.
Valójában fogalmam sincs, hogy milyen játék a GTA V.
Sosem vonzott be korábban a bűnöző szereplők miatt.
Azt tudom, hogy üvölt róla a grandiózusság.
Azt is, hogy gengszterkedni kell benne.
Na és sejtem, hogy valahol megtörténik majd a fordulat, amikor már jót vagy jó cél érdekében is cselekedhet az ember.
Mindehhez pedig ennyi rész után biztos hozzácsiszolódott már a játék is.

De hiába a harsány hangulat, az efféle atmoszféra nem az én belépőjegyem.

Talán elolvasok pár tesztet, reménykedve, hogy valamelyikben olyasmit írnak:
A Rockstar két kaput is megnyitott Los Santosba. A főbejáraton özönlenek be az önmagukat elengedni vágyók, autólopástól és egyebektől el nem zárkózók. De van egy másik, kisebb kapu is, amin belépve játszhat az is, aki ennek az ellenkezőjére vágyik.

Legszívesebben Robotzsaru lennék Los Santosban.
Maga lenne a mennyország.

Talán mégis ki kellene próbálni, mert ha komolyabban érdekelnek a játékok, akkor nem mehet el az ember a legsikeresebb címek mellett. Elég, ha a CoD mellett elmegyek.
Egy hivatalos trailer megtekintése után pedig már emelem is a telefont és rendelem is meg a játékot.

Holnap este érkezik.

=

2013.09.30. Hétfő


Gyalogtúra a híd másik oldalára
Túl vagyok tiznepár óra játékon és egy fórumvitán.
Bevallom, nehezen vette be a gyomrom a játék elejének kötöttségét és a gettóniggeres"aight, homie you're my brother from another mother" körítést.
A fórumon pedig még azt is be merészeltem írni, mert egyelőre nem tűnik másnak a város, hogy az egy interaktív töltőképernyő, ami kábé olyan volt, mintha lehugyoztam volna a pápa fotóját nyilvánosan. Meh.
Csodás, gyönyörű, ezt meg azt lehet csinálni, de ez csak kosztumizáció, a karakter öltözködéséhez hasonló, csak csillagos égig bővített dolog. (legalábbis most úgy tűnik)
Leszámítva persze a menekülős és versenyzős részeket, mert ott azért használni kell a terepet. De amúgy nem vagyunk egymásra hatással. Nem tudom befolyásolni a történéseket. (legalábbis most még úgy tűnik)

Aztán valahogy csak átlendültem.
Franklin és Michael egész érdekes szituációba keverednek egy jacht és a félrekefélő feleség miatt. Franklint pedig kezdem megkedvelni amiatt, hogy igyekszik kikeveredni a mocsokból, amiben él.

Filmes a fíling, de jó fajta.
Esténként meg azzal szórakozom, hogy begyűjtöm egy garázsba a legjobban tetsző kocsikat, miután elvittem őket egy nagy körre, a város azon részeire, ahol még nem jártam.

A kétségeim még mindig megvannak azzal kapcsolatban, hogy ez egy olyan jó játék lenne, mint a Fallout 3, amiben rengeteget számítottam én is, nem csak végigjátszottam egy történetet. (gondoljunk csak a megatoni atombombára)
Itt meg talán nem lesz semmi ilyen.
De most már jól érzem magam, még azt a retek, fingógép kutyát is tutujgatom ebédszünetben a telefonomon. :)

Most már itt vagyok, Los Santosban.

2013.10.28.

Legalább két hete nem GTA-ztam. Kevés az időm, ha meg van, akkor könnyedebb, Vitás játékokkal megy el. Mindemellett le kell szögeznem, hogy még odáig sem jutottam el a játékban, hogy meglegyen a harmadik karakter. A város lehetőségeit már végigpróbáltam, de a sztorival nem haladok. Ezen pedig nem segít az sem, hogy a játékot végigjátszó ismerősök szerint tényleg csak annyi a lehetőség a rablásoknál, hogy A-terv (izomból) vagy B-terv (ésszel) oldjuk meg a melót és aztán ki kell választani a bandatagokat, ami hatalmas gondolkodást igényelhet, lévén oda van írva, hogy mihez értenek.
A baj, hogy ennyi kihagyás után egyre kevésbé érdekel az egész.
Talán most kellene elpasszolnom... :)